Plinko
Un jeu où une bille tombe à travers des rangées de chevilles, rebondit à gauche ou à droite et atterrit dans une case qui a un multiplicateur de paiement.
Le Plinko s'inspire d'un tableau de jeu télévisé. Une bille tombe à travers un triangle de chevilles et atterrit dans l'une des cases du bas. Les cases du centre paient de petits multiplicateurs et celles des bords en paient de gros.
Comment les résultats sont générés
Dans une mise en oeuvre prouvablement équitable typique, chaque rangée utilise un nombre aléatoire à virgule flottante. Un nombre inférieur à 0,5 envoie la bille à gauche, et un nombre de 0,5 ou plus l'envoie à droite (la règle exacte dépend du casino). Avec 16 rangées, le jeu a besoin de 16 nombres, soit plus qu'une seule sortie HMAC de 32 octets n'en fournit, donc il passe à la ronde suivante du HMAC au moyen du curseur.
Pourquoi c'est important
Le nombre de rangées et le niveau de risque changent le tableau des paiements et la volatilité. Plus de rangées et un risque plus élevé signifient des multiplicateurs potentiels plus gros et des petites pertes plus fréquentes.
Exemple concret
Sur 8 rangées, le nombre de déplacements vers la droite suit une loi binomiale. Il n'y a qu'un seul chemin sur 256 vers chaque case du bord, donc chaque bord paie un gros multiplicateur, tandis que la case du milieu est atteinte par 70 des 256 chemins et paie moins que votre mise avec la plupart des niveaux de risque.